【インペリアル サガ】奥義実装当初微妙扱いだったけど今見ると割と強くね?
インペリアル サガ攻略まとめ!皇帝速報
そういうのガン無視して、早々に残像剣の魔改造を完成させたからこそ、
ボス戦は陣形替えるかしててドールの前に誰かバフ使ってるんでしょ
本当の肝は、出なかった側の人間から更に搾り取るためのロジック形成
つーか原作みたいに武器固有技あったら戦略の幅も広がるのにな
グラスラ>奥義になる敵は試練含めて片手で足りるくらいしかいない
後発スタートで100万で弱いのが普通ってなら別にええけどな
攻撃性能18だったらダメージが12%伸びる、有用だけど劇的には変わらないので注意
皆さんのご健勝とご多幸をお祈りし、全47名の帝と天帝を引退いたしました。
言っておくが術とかまじで最低で中盤、使えるなーってなると7割以降になる
3枚重ね来ても死亡確定
斬は魔改造二人熱も二人と火の鳥がある
てかコラボとか期間限定って一回もアフターケア無し?
そもそも、風の防バフ、すバフ奥義ってその二人しかいないからな
4人のガチ構成に2人のお供連れて何度もクリアするのめんどいわ
MAXまで必要な枚数減らすために厳選育成の意味もあるし許容範囲かなぁ
ステ的にはボルカノ以外は強い…のか?
レンタル帝なら払車ラザレスかヴァーミリオンオルガ、回復フィニスがいい気がするけどイリスをよく見るのは何故だろう
データは無開花でとるけど問題ないよね?
素早さ70が一人いるパーティーと、素早さ68と69が一人ずついるパーティーじゃ、どっちが先制とりやすいの?
ってなる人もいるだろうし、運営もユーザーも一石二鳥じゃないですか?